Hay 3 tipos de luces que encontramos en todos los programas 3D: luz infinita o paralela, luz puntual o radial y la luz spot. La luz infinita emite rayos paralelos (semejante al sol). La luz tiene parámetros tanto de dirección como de posición, es útil para separar áreas iluminadas en la escena y se suele representar como un foco. Con la luz spot podemos iluminar determinadas áreas mediante un cono de luz pudiendo también controlar el área de penumbra.
material autoiluminado que aplicaremos al escenario. Crea un material nuevo con los siguientes parámetros: Color Blanco. Luminosidad, esto convertirá el escenario en un emisor de luz. Pon un color dominante, Brillo 5%.
Si creas unos planos (Crear>Objeto>Plano) con las mismas dimensiones y orientación que las luces de Área, puedes convertir esos planos en emisores de luz para crear brillos en objetos que tengan un material con el canal Reflexión activo. Para eso, crea un material con el Canal Luminosidad activado con un gradiente radial suave y aplícalo al plano.


